Üben, das sich wie Spielen anfühlt.

Mathematik, Deutsch, Englisch und NMG nach Lehrplan 21, in der Lieblingswelt Ihres Kindes. Vom Fussballplatz bis zur Backstube, für die 1. bis 9. Klasse.

  • Kinder brauchen keine E-Mail-Adresse
  • Keine Werbung
  • Lehrplan 21
Spielszene aus der Fussballwelt: Mitten im Match erscheint eine Blitzfrage mit einer Zahlenfolge und vier Antworten.
Blitzfrage im MatchRichtig gerechnet gibt Energie für den nächsten Schuss.
Kopfrechnen, 3. KlasseZahlenfolgen fortsetzen MA.1.A.3
10Spielwelten
245Fertigkeiten, 1. bis 9. Klasse
93D-Experimente im Forscherlabor
5Sprachen: DE, FR, IT, EN, SQ

So funktioniert's

Ihr Kind spielt. Die Aufgaben kommen im richtigen Moment.

1

Code eingeben, Welt wählen

Sie erstellen im Familienkonto einen Schülercode, Lehrpersonen im Schulkonto. Ihr Kind gibt ihn ein und wählt seine Lieblingswelt. Kinder brauchen keine E-Mail-Adresse und keinen echten Namen.

Der Reiterhof mit Pferd Sunny
2

Aufgaben, die mitlernen

Die Aufgaben passen sich an. Fehler werden erklärt und später nochmals geübt. Probieren Sie es aus:

⚡ Blitzfrage41, 36, 31, 26, ?

Wie geht die Folge weiter?

3

Sie sehen, was sitzt

Die Lernlandkarte zeigt jede Fertigkeit mit ihrem Lehrplan-Code: erreicht, am Üben oder noch offen.

Plus bis 100MA.1.A.3
3er-ReiheMA.1.A.3
Wolken, Regen und WindNMG.4.4
HimmelsrichtungenNMG.8.4

10 Welten

Die Welt ist die Motivation. Gelernt wird überall nach Lehrplan.

Ob Pferde, Mode oder Rennautos: In jeder Welt kommen dieselben Aufgaben, passend zur Klasse. Ihr Kind kann jederzeit wechseln, der Lernstand bleibt.

Fussball

Vom Dorfverein bis zur Weltkarriere

Bildschirm der Welt Fussball

Fächer und Klassen

Was in welcher Klasse dazukommt

Jede Fertigkeit ist einer Kompetenz des Lehrplans 21 zugeordnet. Wählen Sie eine Klasse:

Zyklus 2

Mathematik

38 neu
  • Hunderter, Zehner und EinerMA.1.C.2
  • 1er-ReiheMA.1.A.3
  • Plus bis 100MA.1.A.3
  • Minus bis 100MA.1.A.3
  • Geteilt durch 2MA.1.A.3

Deutsch

8 neu
  • Adjektive erkennenD.5.D.1
  • ie oder iD.5.E.1
  • Präteritum (1. Vergangenheit)D.5.D.1
  • Lesen Stufe 3: Abschnitte verstehenD.2.C.1
  • Perfekt im InterviewD.5.D.1

Englisch

10 neu
  • Deutsch → EnglischFS1E.5.B.1
  • Was sagst du auf dem Platz?FS1E.3.A.1
  • Wörter verstehenFS1E.1.A.1
  • Englisch hören, Bild antippenFS1E.1.A.1

Geografie

6 neu
  • Flüsse der SchweizNMG.8.4
  • HimmelsrichtungenNMG.8.4

NMG – Natur, Mensch, Gesellschaft

8 neu
  • Herz, Muskeln und KnochenNMG.1.4
  • Abfall und RecyclingNMG.6.3
  • Erste Hilfe bei SportverletzungenNMG.1.2
  • Essen vor und nach dem SpielNMG.1.3
  • Wolken, Regen und WindNMG.4.4

Beispiele für Fertigkeiten, die in der 3. Klasse neu dazukommen. Was früher gelernt wurde, wird weiter wiederholt.

Forscherlabor

Selbst herausfinden, warum die Welt so funktioniert

9 Experimente in 3D. Ihr Kind dreht an den Reglern, beobachtet und erklärt. Ab der 3. Klasse, mit einer Forscherstufe für die Oberstufe.

  • Warum regnet es?
  • Warum gibt es Jahreszeiten?
  • Wie fliegt der Ball in den Korb?
  • Warum fliegt das Auto aus der Kurve?
  • Wie hoch kommt die Turnerin?
  • Warum geht der Teig auf?
  • Woher kommen die Farben im Feuerwerk?
  • Warum gibt es die Alpen – und warum werden sie nicht immer höher?
  • Warum dreht sich die Kompassnadel, wenn Strom fliesst?
Das 3D-Experiment zum Wasserkreislauf mit Reglern für Sonne, Wind und Höhe des Bergs

Für Eltern

Sie behalten den Überblick, ohne daneben zu sitzen

  • Tageslimit und ZieleSie bestimmen, wie lange gespielt wird und welche Fächer vorkommen.
  • LernberichtWas diese Woche geübt wurde und was noch Mühe macht.
  • Elternbereich mit PINEinstellungen kann nur ändern, wer die PIN kennt.
  • Keine Käufe für KinderSpielgeld ist nur virtuell. Bezahlen können nur Erwachsene im Elternkonto.

Für Schulen

Für die ganze Klasse, ohne E-Mail-Adressen der Kinder

  • Schülercodes statt KontenJedes Kind meldet sich mit einem Code an. Code-Karten drucken Sie direkt aus.
  • Lernstand der KlassePro Kind und pro Kompetenz, mit den Codes des Lehrplans 21.
  • Eigene AufgabenIhre Aufgaben erscheinen im Spiel, passend zur Kompetenz. Als Zusatz zur Schullizenz.
  • Vertrag zur AuftragsbearbeitungVorlage nach Schweizer Datenschutzrecht, bereit für Ihre Schulleitung.
Offerte anfragenoder schreiben Sie an [email protected]

60 Tage gratis testen mit einer Klasse bis 30 Kinder. Pilotschulen: das erste Schuljahr zum halben Preis.

Unser Versprechen

Keine Werbung. Kein Verkauf von Daten. Auch nicht anonymisiert.

Nur das NötigsteSpitzname statt echter Name, keine E-Mail-Adresse und keine Fotos von Kindern.

Kein TrackingKeine Analyse-Werkzeuge, keine Cookies, keine Skripte von Dritten.

Finanziert über AbosFamilien und Schulen bezahlen das Angebot. Darum braucht es keine Werbung.

Preise

Gratis beginnen, später entscheiden

Familienabo

CHF 7.50 pro Monat

  • Bis 4 Kinder
  • Alle Welten
  • Unbeschränkt üben
  • Forscherlabor und Lernbericht

Inkl. MWST. Monatlich kündbar. TWINT, Karte, Apple Pay, Google Pay, PayPal.

Schulen

CHF 10 pro Kind und Schuljahr

  • 60 Tage gratis testen mit einer Klasse
  • 101. bis 300. Kind: CHF 8
  • Ab dem 301. Kind: CHF 6
  • Eigene Aufgaben: CHF 39 pro Lehrperson

Exkl. MWST, auf Rechnung, mindestens CHF 200. Jede Stufe gilt nur für die Kinder darin: 150 Kinder kosten CHF 1400.

Alle Preise und Details ▸

Häufige Fragen

Gut zu wissen

Für welches Alter ist lernenlernen?

Für Kinder und Jugendliche der 1. bis 9. Klasse, also etwa 6 bis 15 Jahre. Die Aufgaben richten sich nach der Klasse und passen sich danach dem Können an.

Wie bekommt mein Kind Zugang?

Mit einem Schülercode. Eltern erstellen ihn im Familienkonto, Lehrpersonen im Schulkonto. Das Kind gibt den Code einmal auf seinem Gerät ein. Es braucht keine E-Mail-Adresse und kein Passwort.

Auf welchen Geräten läuft es?

Im Browser auf Tablet, Handy und Computer. Sie können lernenlernen wie eine App auf den Startbildschirm legen.

Wo werden die Daten gespeichert?

Der Spielstand liegt auf dem Gerät und wird verschlüsselt mit dem Konto abgeglichen, damit der Lernstand für Eltern und Lehrpersonen sichtbar ist. Details stehen in der Datenschutzerklärung.

Wie entspricht das dem Lehrplan 21?

Jede Fertigkeit ist einer Kompetenz des Lehrplans 21 zugeordnet, mit Zyklus und Kompetenzstufe. Die Lernlandkarte zeigt diese Codes, damit Eltern und Lehrpersonen sie mit dem Unterricht vergleichen können.

Kann ich das Familienabo jederzeit kündigen?

Ja, im Familienkonto, mit einem Klick. Das Abo läuft bis zum Ende der bezahlten Periode weiter.