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Datenschutz – lernenlernen

Stand: November 2026 · Version der Datenschutzerklärung: 2026-11 (Diese Version wird bei der Einwilligung der Eltern in parent_accounts.consent_version gespeichert.)

lernenlernen ist eine Lern-App für Kinder und Jugendliche der 1. bis 9. Klasse (etwa 6 bis 15 Jahre). Wir halten uns an das Schweizer Bundesgesetz über den Datenschutz (revDSG / nDSG, in Kraft seit 1. September 2023) und die Datenschutzverordnung (DSV). Leitlinie: so wenig Daten wie möglich, so lokal wie möglich.

Kurz gesagt: Kinder spielen mit einem Schülercode, den ihre Eltern im Familienkonto oder ihre Lehrperson im Schulkonto erstellen. Kinder haben kein eigenes Konto, keine E-Mail-Adresse und kein Passwort und brauchen keinen echten Namen. Es gibt keine Werbung, kein Tracking, keine Chats, keine öffentlichen Profile und keine Käufe mit echtem Geld für Kinder. Daten werden nie verkauft, vermietet oder für Werbung genutzt, auch nicht anonymisiert.

1. Verantwortliche Stelle

VerantwortlichTrifti GmbH (UID CHE-490.435.667)
AdresseSpitzwiesenstrasse 1, 8957 Spreitenbach, Schweiz
Kontakt Datenschutz[email protected]
Vertretung in der EU (falls nötig, Art. 27 DSGVO)[einsetzen oder streichen]

Anfragen zu Auskunft, Berichtigung, Löschung oder Datenherausgabe beantworten wir innert 30 Tagen (Art. 18 DSV), kostenlos.

2. Welche Daten wo gespeichert werden

2.1 Auf dem Gerät (Standard, immer)

Zum Spielen meldet sich das Kind einmal mit seinem Schülercode an (siehe «Schülercodes»). Danach funktioniert die App auch offline. Folgende Daten liegen im Browser-Speicher (localStorage) des Geräts; Spielstand und Lernstand werden mit dem Konto abgeglichen, zu dem der Schülercode gehört (siehe 2.2):

DatenZweck
Spitzname des Kindes (max. 24 Zeichen, frei wählbar – kein echter Name nötig)Anzeige im Spiel
optional Jahrgang oder Klassealtersgerechte Aufgaben (Lehrplan 21)
Avatar-Einstellungen (Farben, Frisur usw., keine Fotos)Spielfigur
Spielstand: Karriere, Spielgeld (nur virtuell), Fähigkeiten, Lernfortschritt pro FertigkeitSpiel und adaptives Lernen
Eltern-Einstellungen (Tageslimit, Ziele, erlaubte Themen, Timer)Elternkontrolle
zufällige Geräte-ID (UUID)nur für die Synchronisation, kein Fingerprinting
Ton an/aus (fma-muted)Komfort
App-Dateien im Cache des Service WorkersOffline-Nutzung (enthält keine Personendaten)

Diese Daten können jederzeit in der App (Elternbereich → «Daten auf diesem Gerät löschen») oder über die Browser-Einstellungen gelöscht werden.

2.2 In der Cloud (Familien- oder Schulkonto)

Damit ein Kind spielen kann, eröffnet ein Elternteil ein Familienkonto (mit Einwilligung) oder eine Lehrperson ein Schulkonto (die Schule entscheidet über den Einsatz, siehe unten) und erstellt den Schülercode. Dabei werden folgende Daten bei unserem Auftragsbearbeiter Supabase gespeichert:

TabelleInhalt
AuthentifizierungE-Mail-Adresse des Elternteils, Zeitpunkt der Anmeldungen, Login-Token
parent_accountsZeitpunkt und Version der Einwilligung, Sprache
child_profilesSpitzname, optional Jahrgang und Klasse, Avatar-Einstellungen
save_gamesSpielstand als Ganzes, Zeitpunkt der letzten Änderung, Geräte-ID
learning_sessionsaggregierte Lernzeiten: Beginn/Ende, Minuten, Themen-IDs, Anzahl Antworten und richtige Antworten – keine Freitexte, keine einzelnen Antworten
parent_settingsTageslimit, Ziele, erlaubte Themen, Timer
Konto-Art«Familie» oder «Schule», optional Name der Schule
classesKlassenname (frei, z.B. «3b») und Stufe – nur bei Schulkonten
learner_codesSchülercode pro Kind (8 Zeichen, zufällig)
learner_deviceszufällige Sitzungs-ID eines Geräts, das mit dem Code angemeldet ist, Zeitpunkt
progress_summariesLernstand pro Lernziel: Beherrschung in %, Anzahl Aufgaben, davon richtig, Status – keine einzelnen Antworten
child_guardianswelche Eltern einem Schulkind folgen (nur Lesezugriff)
licensesAnzahl zusätzlicher Plätze, Gültigkeit, Referenz des Kaufs – keine Zahlungsdaten
class_challenges, challenge_contributionsWochen-Challenge einer Klasse: Ziel, Zeitraum, Teamanzahl; Beitrag pro Kind (eine Zahl)
Partner-Verbindung (nur Schulkonten)welche Schulverwaltung verbunden ist, deren Referenz für die Schule, Gruppen und Kinder (undurchsichtige IDs des Partners), Verbindungscodes (nur als Hash)
ProtokolleÄnderungsprotokoll (wer hat wann Klassen, Kinder, Codes, Lizenzen, Verbindungen geändert – nur IDs, keine Spitznamen) und Aufrufe der Schulverwaltung (Partner, Funktion, Schul-Referenz, Ergebnis)

Nicht erhoben werden: echte Namen der Kinder, Geburtsdatum (nur Jahrgang), Fotos, Stimme, Standort, Kontakte, Werbe-IDs, IP-basierte Profile.

Schülercodes

Eltern und Schulen erhalten für jedes Kind einen Schülercode. Damit meldet sich das Kind auf einem beliebigen Gerät an – ohne E-Mail, Passwort oder echten Namen. Das Gerät erhält dafür eine anonyme Sitzung, die serverseitig nur mit diesem einen Kind verknüpft ist und nur dessen Spielstand lesen und schreiben darf. Wer den Code kennt, kann mit dem Spielstand spielen; Code-Karten sollten deshalb nicht öffentlich aufgehängt werden. Ein neuer Code macht den alten ungültig und meldet alle Geräte ab. Beim Abmelden auf einem geteilten Gerät (z.B. Schul-Tablet) wird der Spielstand zuerst gesichert und dann vom Gerät entfernt.

Lehrpersonen sehen den Lernstand ihrer Klassen (Lernziele nach Lehrplan 21, Anteil richtiger Antworten, Lernzeit). Eltern können einem Schulkind mit dessen Code folgen und sehen dann denselben Lernstand (nur lesen). Die Schule bleibt für die Daten ihrer Klassen verantwortlich und entscheidet über den Einsatz; für Schulen schliessen wir eine Auftragsbearbeitungsvereinbarung ab [Vorlage einsetzen].

Anbindung an eine Schulverwaltung (nur Schulkonten)

Eine Schule kann ihre Schulverwaltungs-Software (z.B. für Integrations- und Sprachschulen und die Kinderbetreuung ihrer Teilnehmenden) mit lernenlernen verbinden. Das geschieht nur auf Weisung der Schule: Sie erstellt im Schulkonto einen Verbindungscode (7 Tage gültig, einmalig, nur für die gewählte Schulverwaltung), sieht vorher, was die Schulverwaltung darf, und kann die Verbindung jederzeit trennen – der Zugriff endet dann sofort.

Die verbundene Schulverwaltung ist ein weiterer Empfänger im Auftrag der Schule. Sie kann: Gruppen und Kinder (nur Spitzname oder Pseudonym) anlegen, ändern und löschen, Schülercodes erzeugen und den kompakten Lernstand ihrer Kinder lesen (Lernziele mit Beherrschung in %, Anzahl Aufgaben und richtige, letzte Aktivität). Sie sieht nicht: Spielstände, einzelne Antworten, Lernsitzungen, Freunde-Spitznamen und keine Klassen oder Kinder, welche die Schule selbst angelegt hat. Löscht die Schulverwaltung ein Kind, werden alle seine Daten gelöscht. Jede Änderung erscheint im Protokoll der Schule.

Wochen-Challenge der Klasse

Lehrpersonen können ein gemeinsames Klassenziel starten (z.B. «500 richtige Antworten bis Freitag»). Die Kinder sehen nur den Gesamtstand, den Stand ihres Teams und ihren eigenen Beitrag – keine Namen anderer Kinder, keine Rangliste, keine Nachrichten. Nur die Lehrperson sieht die Beiträge pro Kind.

Lernbericht per QR-Code / Link

Im Elternbereich kann ein Lernbericht als QR-Code bzw. Link erstellt werden, um ihn auf einem anderen Gerät (z.B. dem Handy der Eltern) anzusehen. Der Bericht enthält den Spitznamen, die Klasse, Lernzeiten und Lernstände der letzten 7 Tage sowie schwierige Aufgaben. Er steckt vollständig im Teil hinter dem # der Adresse; dieser Teil wird von Browsern nie an einen Server übertragen und nirgends gespeichert. Wer den Link oder QR-Code erhält, kann den Bericht lesen – er sollte daher nur mit Erziehungsberechtigten bzw. Lehrpersonen geteilt werden.

Familienabo (Bezahlung über Stripe)

Das Familienabo bezahlen Erwachsene bei Stripe (Stripe Payments Europe Ltd., Irland) mit Karte, Apple Pay, Google Pay, PayPal oder TWINT. Dafür wird die erwachsene Person auf die Zahlungsseite von Stripe weitergeleitet; auf den Seiten von lernenlernen läuft kein Skript von Stripe. Stripe erhält die E-Mail-Adresse des Familienkontos und die Zahlungsangaben, keine Daten über Kinder. Wir speichern nur die Kunden- und Abo-Kennung von Stripe, den Status, das Intervall, die Währung und die Laufzeit. Stripe bearbeitet die Zahlungsdaten als eigene Verantwortliche nach ihrer Datenschutzerklärung (Zahlungsverkehr, Betrugsbekämpfung, gesetzliche Aufbewahrung). Wird das Familienkonto gelöscht, wird das Abo vorher beendet und die gespeicherte Kennung gelöscht.

Eigene Aufgaben von Lehrpersonen

Lehrpersonen mit Schulkonto können eigene Aufgaben schreiben (Frage, Antworten, Erklärung, Lehrplan-21-Kompetenz, Klassenstufe). Das ist Unterrichtsmaterial, keine Daten über Kinder: Links, E-Mail-Adressen und Telefonnummern werden beim Speichern abgewiesen, und die Lehrperson bestätigt, keine Namen von Kindern einzutragen. Die Geräte der Kinder einer Klasse laden nur die Aufgaben ihrer eigenen Lehrperson für diese Klasse und halten eine Kopie im Browser (fma-class-tasks), damit sie offline funktionieren; verlässt ein Kind das Gerät, wird die Kopie gelöscht. Mit der Schullizenz können Lehrpersonen derselben Schule Aufgaben teilen; sichtbar sind dann nur die Aufgaben, nicht wer sie geschrieben hat. Wird das Schulkonto gelöscht, werden auch die Aufgaben gelöscht.

Vorlesefunktion (🔈)

Aufgaben, Lesetexte und Matchberichte können vorgelesen werden. Dafür nutzt die App die Sprachausgabe des Browsers bzw. Betriebssystems; es werden keine Tonaufnahmen gemacht und kein Mikrofon verwendet. Die App wählt immer zuerst eine Stimme, die auf dem Gerät selbst läuft. Nur wenn ein Gerät keine eigene deutsche Stimme hat, kann der Browser eine Online-Stimme seines Herstellers verwenden (z.B. «Google Deutsch» in Chrome am Computer); dann wird der vorzulesende Text – er kann den Spitznamen enthalten – an diesen Hersteller übermittelt. Wer das vermeiden möchte, schaltet im Elternbereich «Vorlesen mit Online-Stimme erlauben» aus: Dann liest die App nur mit Stimmen vor, die auf dem Gerät selbst laufen, und schweigt sonst. Alternativ lässt sich in den Systemeinstellungen eine Stimme der jeweiligen Sprache installieren.

3. Zwecke und Rechtsgrundlage

Die Bearbeitung in der Cloud erfolgt nur mit ausdrücklicher Einwilligung eines Elternteils (gesetzliche Vertretung, Art. 6 Abs. 6 und 7 revDSG). Die Einwilligung wird mit Zeitpunkt und Version protokolliert und kann jederzeit widerrufen werden (Abmelden bzw. Konto löschen). Eine Verwendung für andere Zwecke findet nicht statt (Zweckbindung, Art. 6 Abs. 3 revDSG).

4. Was es bewusst **nicht** gibt

5. Datensicherheit (Art. 8 revDSG)

6. Hosting und Bekanntgabe ins Ausland

7. Aufbewahrung und Löschung

DatenDauer
Lokale Datenbis die Eltern/das Kind sie löschen (App oder Browser)
Cloud: Konto, Kinderprofile, Spielstand, Einstellungensolange das Elternkonto besteht
Cloud: Lernsitzungenhöchstens 365 Tage, danach automatische Löschung
Anonyme Geräte-Sitzungen ohne Verknüpfungnach 30 Tagen automatisch gelöscht
E-Mail-Anmeldungen, aus denen nie ein Konto wurde (keine Einwilligung)nach 30 Tagen automatisch gelöscht
Zähler für Schülercode-Versuche (Missbrauchsschutz)nach 1 Tag automatisch gelöscht
Protokoll der Betreiber-Änderungen (Adminbereich)2 Jahre, danach automatisch gelöscht
Änderungsprotokoll der Schuldaten und Aufrufe der Schulverwaltung (nur IDs, keine Spitznamen)2 Jahre, danach automatisch gelöscht (bleibt nach dem Löschen eines Kindes als Nachweis der Löschung)
Benutzte oder abgelaufene Verbindungscodes einer Schulverwaltung30 Tage nach Gebrauch bzw. Ablauf
Inaktive Kontennach 24 Monaten ohne Anmeldung und ohne Spielaktivität erinnern wir die Eltern bzw. die Schule per E-Mail; ohne Antwort wird das Konto gelöscht
Verbindungsdaten bei Cloudflare, Supabase und Brevogemäss den Fristen dieser Anbieter (in der Regel wenige Tage bis Wochen)
Backups des Hosterswerden nach Ablauf der Backup-Frist (je nach Tarif max. 7–30 Tage) überschrieben

Mit «Konto löschen» im Elternbereich werden sofort und vollständig gelöscht: Elternkonto, E-Mail-Adresse, alle Kinderprofile, Spielstände, Lernsitzungen und Einstellungen (Datenbankfunktion delete_my_account()).

8. Rechte der Eltern

Eltern (bzw. urteilsfähige Kinder selbst) haben jederzeit folgende Rechte:

9. Kinder

Anhang A: Hinweise zur revDSG-Konformität (intern)

AnforderungUmsetzung
Grundsätze (Art. 6): Rechtmässigkeit, Verhältnismässigkeit, Zweckbindung, Datenminimierungnur Spitzname/Jahrgang/Klasse; aggregierte Statistik; kein Tracking
Privacy by Design & by Default (Art. 7)offline-first, Schülercode statt Kinderkonto (keine E-Mail, kein Passwort, nur Spitzname), RLS
Datensicherheit (Art. 8, Art. 1–6 DSV)TLS, RLS, private Funktionen, Grössenlimits, Server-Guard gegen Zeitmanipulation
Auftragsbearbeitung (Art. 9)DPA mit Supabase und Brevo abschliessen und ablegen
Bekanntgabe ins Ausland (Art. 16/17)Hosting CH/EU; USA nur mit DPF-Zertifizierung oder SCC
Informationspflicht (Art. 19)diese Erklärung, verlinkt im Elternbereich vor der Einwilligung
Verzeichnis der Bearbeitungstätigkeiten (Art. 12)bei < 250 Mitarbeitenden nicht zwingend (Art. 24 DSV), aber empfohlen
Meldung von Datensicherheitsverletzungen (Art. 24)Prozess: Meldung an den EDÖB «so rasch als möglich», Information der Eltern
Betroffenenrechte (Art. 25, 28, 32)Export-, Berichtigungs- und Löschfunktionen in App und Datenbank

Anhang B: Datenschutz-Folgenabschätzung (DSFA, Art. 22 revDSG) – Überlegungen

Eine DSFA ist nötig, wenn eine Bearbeitung ein hohes Risiko für die Persönlichkeit mit sich bringen kann. Bewertung: